*初的射擊游戲并非是3D渲染的,所以十分普遍的“第一人稱射擊游戲”和“第三人稱射擊游戲”并不是射擊游戲的基礎形態。基本的射擊游戲,一般為2D,細分可以分作平臺射擊游戲(Platform Game)和卷軸射擊(Side-scrolling Game)。
卷軸射擊游戲也稱為彈幕射擊游戲的,敵人一般在游戲界面的上段或右側,玩家需要控制游戲人物或飛船等進行攻擊。根據卷軸方位的不同,可以分為俯視射擊游戲和平視射擊游戲兩種。
另參見:彈幕射擊游戲
第一人稱射擊游戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)。是以玩家主視角進行的射擊游戲。玩家不再像別的游戲類型一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境的主視角,體驗游戲帶來的視覺沖擊,這就大大增強了游戲的主動性和真實感。
早期第一人稱類游戲所帶給玩家的一般都是的屏幕光線的刺激,簡單快捷的游戲節奏。隨著游戲硬件的逐步完善,以及各種類游戲的不斷結合,為第一人稱射擊類游戲提供了更加豐富的劇情、精美的畫面和生動的音效。
第一人稱射擊游戲所帶來的臨場感帶動了第一人稱游戲的發展),同時,第一人稱射擊游戲的制作商們為了增強這種臨場感開始不斷的挑戰將真實世界的樣貌還原到游戲中。第一人稱游戲在2007年后就開始帶領游戲界追求*高畫面。
同時,第一人稱射擊游戲也催生了“游戲引擎”的大規模發展,使得游戲引擎成為游戲的核心點甚至玩家間的話題,這種以信息技術作為話題的現象其他類型的游戲都沒有出現過。
第三人稱射擊游戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)。是射擊游戲的一種,與第一人稱射擊游戲的區別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只有主角的視野不同,第三人稱中玩家控制的游戲人物在游戲屏幕上是可見的,因而第三人稱射擊游戲加強調更強調動作感。
在游戲中,你可以看到游戲者,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利于觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。但也因此喪失了臨場感。
在一些第一人稱射擊游戲中,可以進行對第一人稱至第三人稱的轉換。
光槍射擊游戲(Light gun shooter),利用外置裝置或體感裝置代替鍵盤和鼠標輸入游戲的一種游戲方式,多用于家用主機和街機。
射擊場游戲(Shooting gallery),以模擬靶場為主要目的的游戲。雖然可以理解為模擬游戲的分支,但是射擊場游戲通常并不嚴肅,也并不擬真。只是以“靶場”為題材,被射擊的目標不僅可以是敵人士兵、也可以使玩具、動漫對象等。
戰術射擊游戲(Tactical shooters),也可稱為“模擬射擊游戲”(Simulation shooter game,簡稱SSG)。玩家在像一般射擊游戲一樣進行對敵人進攻的同時,還需要或指揮所在的小隊或戰場上其他部隊,這類游戲通常具有極高的擬真性,娛樂性較低。也是模擬類游戲的一種。